Виробник: Heckler Koch (Німеччина). Вартість в CS: $ 500.
Маса (з порожньою обоймою): 1 кг.
Патронів в обоймі / всього: 12/100.
Калібр: .45 ACP.
Дальність: Середня.
Убивча сила: Низька (з глушником) / Середня (без
глушника).
Точність: (з глушником) / Вище.
Скорострільність: Півавтоматика - скільки разів натиснув на
кнопку миші ( "спусковий гачок"), стільки разів і вистрілить
Швидкість перезарядки: Швидка.
Альтернативна функція: Приєднання / Від'єднання
глушника.
Невелика характеристика цього пістолета:
1)Опис зброї (USP).
Пістолет, що займає, мабуть, лідируюче місце серед своїх аналогів у
Counter-Strike, завдяки своїми тактико-технічними характеристиками і малої
ціною - $ 500. USP включений в стандартний бойовий набір контр-терориста. Має 12 патронів в обоймі і цілу сотню в запасі, легкий, досить точний, швидко перезаряджається. Менш забійний, ніж Desert Eagle, але має на 5 патронів більше в обоймі, проте значно поступається по місткості обойми слабким
пістолетів (FN-Fiveseven, Glock18). "Золота середина" між потужним і важким Desert Eagle і маленьким маневреним FN-Fiveseven. Зручна гармата як для досвідченого гравця, так і для початківця, USP поєднує в собі потужну здатність і можливість використання глушника, що робить постріли бесслишнимі і більш точними. Ще одна важлива особливість цієї зброї - часті хедшоти.
Особливості стрільби з пістолета USP
Кожна зброя в CS має свої особливості ефективної стрільби. Для того, щоб навчитися ефективно і точно стріляти в супротивника - потрібно знати властивості тієї чи іншої зброї. Як і інша зброя в Контрі, пістолет USP має свої особливості.. Для того, щоб ефективно застосовувати USP, потрібно знати по-перше характеристику даного пістолета (характеристика пістолета
наведена вище), а по-друге - його властивості: Величина розносу при швидкій стрільбі, рівень розташування і швидкість руху прицілу по відношенню до противника для ефективного попадання в голову або ж у крайньому випадку в тулуб, підбір певної швидкості стрільби для ефектного попадання, стрільба в русі, присіданні і т. д.
CS - гра не без глюків. Так, що сильно не дивуйтеся, якщо ви точно навели приціл на голову противника (навіть впритул до голови) перший патрон з USP (як і з іншої зброї) іноді не летить в голову. Тобто гра як би не зараховує, що ви зробили хедшот. Місце цього вона фіксує постріл в тіло. Тут уже нічого не поробиш - гра допускає глюки хедшотів. Для того, щоб цих глюків уникнути, потрібно знати «глюки» самого USP - так звані властивості стрільби.
А тепер детальніше.
Як же все-таки з USP можна швидко і точно потрапити в голову? :
1) По-перше треба майже завжди цілитися в голову, за винятком того, якщо ви хочете потрапити розносом. І ще - цей пістолет любить швидкість, можна сказати різку зміну ситуації, тобто: зміну комбінації пострілів, положення і рух гравця (сидячи / стоячи), переміщення курсору по відношенню до противника і т.д.
Я наприклад стріляю і цілюсь в голову і злегка (чуть-чуть)
опускаю приціл вниз. І тоді відсоток попадання стає дуже великий.
2) Як і в іншій зброї CS (крім скаута і слонобоя), у пістолета теж є рознос, ну правда якщо ви швидко стріляєте. Для того, щоб потрапити розносом - потрібно злегка опустити приціл по відношенню до голови супротивника і направити
рознос в голову. Але правда, треба не забувати ще й такий момент: сервер ви чи ні. Як і будь-яка інша зброя при грі сервером у вас рознос патронів буде трохи меншим ніж у клієнта. А у клієнта величина розносу буде частково залежатиме від величини пінгу. Це потрібно враховувати. Від цього може
залежати ефективність стрільби.
Так, в ролі сервера або при гарному пінзі в СS 1.5, 1.6 кулі йдуть поступово вгору прицілу: 1-2,3 йдуть в середину прицілу; 3,4 йдуть трохи вище, 5 йде ще вище, а 6 і всі інші йдуть трохи нижче нижній частині верхньої лінії прицілу.
3) USP дуже любить швидкість пересування прицілу, чим швидше ви керуєте і стріляєте в момент пересування прицілу на голові супротивника - тим більше шансів потрапити прямо в голову. Ось чому в демках професіоналів за CS чи у вашій звичайній грі іноді бувають такі моменти, коли одна людина запросто справляється з декількома супротивниками швидко переміщаючи приціл від
одного вже вбитого противника до іншого.
4) І ще: Відсоток ймовірності, що ви вб'єте на думку інших супротивників після вже зробленого хедшота - дуже великий. Так, що краще не зволікати.
5) USP дуже часто і добре потрапляє в голову при присіданні або ж навпаки - коли ви стоїте.
6) Пістолет добре потрапляє на початку руху: Якщо ви різко натискаєте клавіші пересування гравця під час пострілу або ж коли тільки починаєте рухатися. Також коли ви сидите і натискаєте стрейфи.
7) USP добре потрапляє якщо ви між деякими чергами робите паузу і натискаєте на постріл знову.
Пістолет добре потрапляє в таких комбінаціях пострілів:
a) Наведіть приціл на рівень його грудей або трохи вище, і 3-4 влучно випущених кулі зроблять свою справу;
b) На великій відстані 1 постріл / пауза / 2 або 3 постріли;
c) На невеликому: 2 або 3 / пауза / 1 (або стріляйте розносом, опускаючи приціл вниз)
d) На середньому: стріляйте по 2 патрона або по 3
PS: Ця стаття не може вважатися основним правилом користування
пістолетом USP. Я впевнений, що є ще й інші принципи стрільби з цього
пістолета.