Меню сайта

Категории раздела

Наш опрос
Оцените наш сайт
Всего ответов: 62

Статистика

Реклама
Если Вы хороший человек, оставьте ссылку на нашу рип студию Www.wmr-wmb.ucoz.ru или же киньте копейку сюда R617804555210

  • Страница 1 из 1
  • 1
Тактика стрільби з пістолета USP Tactical
DakAr Дата: Пятница, 11.06.2010, 13:00 | Сообщение # 1
Цицьката Галька
Сообщений: 118
[ 21 ]
Замечания:

Виробник: Heckler Koch (Німеччина).

Вартість в CS: $ 500.

Маса (з порожньою обоймою): 1 кг.

Патронів в обоймі / всього: 12/100.

Калібр: .45 ACP.

Дальність: Середня.

Убивча сила: Низька (з глушником) / Середня (без
глушника).

Точність: (з глушником) / Вище.

Скорострільність: Півавтоматика - скільки разів натиснув на
кнопку миші ( "спусковий гачок"), стільки разів і вистрілить

Швидкість перезарядки: Швидка.

Альтернативна функція: Приєднання / Від'єднання
глушника.

Невелика характеристика цього пістолета:

1)Опис зброї (USP).

Пістолет, що займає, мабуть, лідируюче місце серед своїх аналогів у
Counter-Strike, завдяки своїми тактико-технічними характеристиками і малої
ціною - $ 500. USP включений в стандартний бойовий набір контр-терориста. Має 12 патронів в обоймі і цілу сотню в запасі, легкий, досить точний, швидко перезаряджається. Менш забійний, ніж Desert Eagle, але має на 5 патронів більше в обоймі, проте значно поступається по місткості обойми слабким
пістолетів (FN-Fiveseven, Glock18). "Золота середина" між потужним і важким Desert Eagle і маленьким маневреним FN-Fiveseven. Зручна гармата як для досвідченого гравця, так і для початківця, USP поєднує в собі потужну здатність і можливість використання глушника, що робить постріли бесслишнимі і більш точними. Ще одна важлива особливість цієї зброї - часті хедшоти.

Особливості стрільби з пістолета USP

Кожна зброя в CS має свої особливості ефективної стрільби. Для того, щоб навчитися ефективно і точно стріляти в супротивника - потрібно знати властивості тієї чи іншої зброї. Як і інша зброя в Контрі, пістолет USP має свої особливості.. Для того, щоб ефективно застосовувати USP, потрібно знати по-перше характеристику даного пістолета (характеристика пістолета
наведена вище), а по-друге - його властивості: Величина розносу при швидкій стрільбі, рівень розташування і швидкість руху прицілу по відношенню до противника для ефективного попадання в голову або ж у крайньому випадку в тулуб, підбір певної швидкості стрільби для ефектного попадання, стрільба в русі, присіданні і т. д.

CS - гра не без глюків. Так, що сильно не дивуйтеся, якщо ви точно навели приціл на голову противника (навіть впритул до голови) перший патрон з USP (як і з іншої зброї) іноді не летить в голову. Тобто гра як би не зараховує, що ви зробили хедшот. Місце цього вона фіксує постріл в тіло. Тут уже нічого не поробиш - гра допускає глюки хедшотів. Для того, щоб цих глюків уникнути, потрібно знати «глюки» самого USP - так звані властивості стрільби.

А тепер детальніше.
Як же все-таки з USP можна швидко і точно потрапити в голову? :
1) По-перше треба майже завжди цілитися в голову, за винятком того, якщо ви хочете потрапити розносом. І ще - цей пістолет любить швидкість, можна сказати різку зміну ситуації, тобто: зміну комбінації пострілів, положення і рух гравця (сидячи / стоячи), переміщення курсору по відношенню до противника і т.д.
Я наприклад стріляю і цілюсь в голову і злегка (чуть-чуть)
опускаю приціл вниз. І тоді відсоток попадання стає дуже великий.
2) Як і в іншій зброї CS (крім скаута і слонобоя), у пістолета теж є рознос, ну правда якщо ви швидко стріляєте. Для того, щоб потрапити розносом - потрібно злегка опустити приціл по відношенню до голови супротивника і направити
рознос в голову. Але правда, треба не забувати ще й такий момент: сервер ви чи ні. Як і будь-яка інша зброя при грі сервером у вас рознос патронів буде трохи меншим ніж у клієнта. А у клієнта величина розносу буде частково залежатиме від величини пінгу. Це потрібно враховувати. Від цього може
залежати ефективність стрільби.
Так, в ролі сервера або при гарному пінзі в СS 1.5, 1.6 кулі йдуть поступово вгору прицілу: 1-2,3 йдуть в середину прицілу; 3,4 йдуть трохи вище, 5 йде ще вище, а 6 і всі інші йдуть трохи нижче нижній частині верхньої лінії прицілу.
3) USP дуже любить швидкість пересування прицілу, чим швидше ви керуєте і стріляєте в момент пересування прицілу на голові супротивника - тим більше шансів потрапити прямо в голову. Ось чому в демках професіоналів за CS чи у вашій звичайній грі іноді бувають такі моменти, коли одна людина запросто справляється з декількома супротивниками швидко переміщаючи приціл від
одного вже вбитого противника до іншого.
4) І ще: Відсоток ймовірності, що ви вб'єте на думку інших супротивників після вже зробленого хедшота - дуже великий. Так, що краще не зволікати.
5) USP дуже часто і добре потрапляє в голову при присіданні або ж навпаки - коли ви стоїте.
6) Пістолет добре потрапляє на початку руху: Якщо ви різко натискаєте клавіші пересування гравця під час пострілу або ж коли тільки починаєте рухатися. Також коли ви сидите і натискаєте стрейфи.
7) USP добре потрапляє якщо ви між деякими чергами робите паузу і натискаєте на постріл знову.

Пістолет добре потрапляє в таких комбінаціях пострілів:

a) Наведіть приціл на рівень його грудей або трохи вище, і 3-4 влучно випущених кулі зроблять свою справу;
b) На великій відстані 1 постріл / пауза / 2 або 3 постріли;
c) На невеликому: 2 або 3 / пауза / 1 (або стріляйте розносом, опускаючи приціл вниз)
d) На середньому: стріляйте по 2 патрона або по 3

PS: Ця стаття не може вважатися основним правилом користування
пістолетом USP. Я впевнений, що є ще й інші принципи стрільби з цього
пістолета.



  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
Кабинет
Мини профиль

Новое на форуме
Информер

Команда сайта
Команда



Бесплатный конструктор сайтовuCoz